Projet Interdisciplinaire : Création d’un Jeu de Plateau basé sur l’Histoire "Ada & Zangemann"

Avant-propos

le 30/06/2024

Ce depôt est davantage une présentation de projet qu’une version "Ready to print" d’un jeu "Ada & Zangemann".
Toutefois, sur la base de ce travail très riche réalisé par deux classes de 5e, nous allons essayer de produire une version finalisée et "ready to print" du jeu.

Sommaire

Objectif du projet

L’objectif de ce projet était de créer un jeu de plateau basé sur l’histoire Ada & Zangemann de Matthias Kirschner et Sandra Brandstätter avec les élèves de 5e. Ce projet interdisciplinaire a impliqué :

Ce projet visait à développer les compétences de lecture, d’analyse, de créativité et de collaboration des élèves, tout en les initiant aux outils numériques pour la conception de jeux.

Couverture du livre Ada & Zangemann

Présentation du projet

Version actuelle (juin 2024)

Note sur la version présente dans ce dépôt

La version présente dans le dépôt n’a pas pu être testée suffisamment par les élèves, mais suffisamment pour qu’ils se rendent compte que des améliorations étaient nécessaires sans avoir le temps de les mettre en œuvre.

Les règles

Les règles du jeu sont disponibles ici : Règles du jeu

Les cartes

Les cartes sont disponibles en version modifiable via l’application Creacarte ici : CréaCarte - Version Ada & Zangemann

NB : Les illustrations des cartes "Casque" et "Pluie" ne sont pas présente dans le livre.

Le plateau

Le plateau de base réalisé sur Géogebra est disponible ici : Plateau - Cases - Géogébra

Le plateau finalisé au format LibreOffice Impression disponible ici : Plateau - Final - ODP ou au format PDF disponible ici : Plateau - Final - PDF

Contexte et Motivation

L’histoire

L’histoire "Ada & Zangemann" aborde des notions importantes telles que le recyclage, l’indépendance numérique, le partage et la collaboration.

Illustration de Ada & Zangemann

Collaboration intraclasse et interclasse

Si les élèves d’une même classe ont collaboré pour aboutir à ce résultat. Les deux classes de 5e ont aussi travaillé ensemble. En effet, chaque classe ont eu une journée banalisée pour concevoir le jeu mais pas au même moment.
Fait marquant, la deuxième classe a bien voulu jouer le jeu et reprendre le travail réalisé par la première classe. Ainsi, le travail de collaboration et d’amélioration d’un contenu préexistant s’est déjà produit au sein même de notre établissement.

Déroulement du Projet

Étape 1 : Lecture et Compréhension

Activité : Les élèves ont lu l’histoire "Ada & Zangemann".
Objectif : Comprendre les thèmes et les personnages de l’histoire.

Étape 2 : Proposition du Projet

Activité : Présenter le projet de création d’un jeu de plateau basé sur l’histoire.
Objectif : Expliquer les différentes phases du projet et les attentes.

Étape 3 : Réflexion sur le Gameplay

Activité : Discuter du gameplay, des règles du jeu et des mécanismes pour les améliorer.
Objectif : Encourager la pensée critique et la collaboration.

Étape 4 : Création des Cartes de Jeu

Activité : Les élèves ont créé les cartes de jeu (avantage/obstacle, personnages…).
Objectif : Stimuler la créativité et l’analyse des éléments clés de l’histoire.
Logiciel : CréaCarte - Version Ada & Zangemann

Exemple de cartes de jeu

Étape 5 : Construction du Plateau

Activité : Les élèves ont dessiné le plateau de jeu au format A3 (sur papier puis au format vectoriel).
Objectif : Mettre en pratique les compétences artistiques et de design.
Logiciel : GeoGebra - Plateau des élèves

Exemple de plateau de jeu

Étape 6 : Impression, Conception Matériel et Tests

Activité : Finaliser le design du jeu, imprimer le plateau et les cartes, concevoir le matériel nécessaire et réaliser des sessions de test.
Objectif : Intégrer les outils numériques dans le projet et tester le jeu avec les élèves pour s’assurer de son bon fonctionnement et de son intérêt pédagogique.

Collaboration avec CodiMD (Digipage)

Les élèves ont travaillé en collaboration sur un document type CodiMD (Digipage de la Digitale). Ils ont copié-collé les images et récupéré les URL des images pour créer les cartes. Ils ont également rédigé les règles et les contenus (cartes et plateau) du jeu, les créateurs de cartes consultant cette page pour la conception.

Conclusion

Ce projet a offert une opportunité unique d’intégrer plusieurs disciplines (français, mathématiques, arts plastiques, et technologie) dans une activité collaborative et créative. Il a permis de développer des compétences variées chez les élèves tout en les sensibilisant à l’importance de la liberté informatique, du recyclage et du partage, conformément aux thèmes abordés dans l’histoire "Ada & Zangemann".

Licence

Le projet est distribué sous la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike - CC-BY-SA - , ce qui signifie que vous êtes libre de partager, copier, distribuer et adapter le matériel tant que vous créditez les auteurs originaux et partagez vos contributions sous la même licence.

Portfolio
































Remerciements et contributeurs

Merci aux élèves de 5e du collège Victor Vasarely (année 2023-2024) pour leur engagement et aux collègues de lettres modernes Mme Cavarec et Mme Gérard pour leur investissement dans cette aventure !